World Labs 发布研究预览 Demo Frameboy,将自回归世界模型 Atlas 推进到实时交互:浏览器内由云端 GPU 串流,最高约 15 fps,可用虚拟相机在单张图片生成的 3D 世界中自由推拉摇移,试错成本接近归零。这是 9 月底 AMD 拟以约 82 亿美元全股票收购 World Labs 后,李飞飞空间智能团队的又一技术节点。官方博客:https://www.worldlabs.ai/blog/atlas-realtime 。具身与世界模型融资侧可对照本站考拉悠然B++、具身凛冬观察。
从慢速Atlas到掌机形态Frameboy
两月前亮相的 Atlas 可逐帧生成并支持像素级相机控制:一张图脑补虚拟 3D,或多视角照片还原地标、工地与勘景;痛点是慢——改机位常等数十秒到数分钟,创作像开盲盒。团队对 Atlas 做深度推理优化后,用复古掌机 UI(易联想到 Game Boy)的 Frameboy 承载实时版:在浏览器推拉摇移,云端持续推流新视角。客厅对比演示中,旧流程需谨慎点关键帧机位、生成、重试;实时模式下可直接「开着相机」在房间里转。相较去年轻量预览 RTFM(多在已有视角间插值),Atlas 可从单张静图或文本从零脑补周边场景,并升级多视角新视图合成,支持名胜古迹多角度照在浏览器里赛博漫游。
Viewfinder:上传图片搭自己的3D游乐场
实时串流也进入网页端 Viewfinder(封闭测试、开放候补):以自有图片为起点,逐步外推相机,一帧帧搭建 3D 空间;Atlas 同步输出色彩与深度以对齐结构,再一键唤起 Frameboy 叠加层,把静态工程变成可逛的实时游乐场。团队定位 Atlas 为下一代生成式渲染器。官方也坦言:现阶段必须跑在云端高性能 GPU 上,成本高于传统本地渲染;对标图形学史,初期又慢又贵的技术常随软硬协同降到普及价。视频生成赛道的实时/工作流竞争亦可对照Gemini Omni 1.2 Flash。
82亿美元联姻AMD:贴身打磨物理AI算力
9 月 28 日 AMD 宣布拟以约 82 亿美元全股票收购成立约两年的 World Labs(前轮估值约 50 亿美元),为仅次于赛灵思的第二大收购;交割预计年底前,李飞飞将任 AMD 执行副总裁兼首席科学家,研发由 Justin Johnson、Ben Mildenhall 等继续带队。苏姿丰一侧看中机器人仿真、空间理解与三维重建等物理 AI;World Labs 一侧需要模型—系统—算力协同,用真实实时负载反哺 GPU/ROCm 路线,把昂贵云端实验推向更广终端。更多动态见AI资讯。
常见问题
Q:Frameboy是消费级产品吗? A:研究预览 Demo,浏览器+云端GPU串流;Viewfinder实时模式仍封闭测试。
Q:相对RTFM升级在哪? A:RTFM偏已有视角插值;Atlas可从单图/文本生成可探索场景,并强化多视角合成。
Q:与AMD收购有何关系? A:实时推理极吃算力;收购后李飞飞入AMD高层,团队可与芯片/软件栈贴身协同以降本提速。